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Charaktererstellung

Wer bist du?

Für ein Abenteuer benötigst Du eine KI als Charakter. KIs bezeichnen die Marser nicht also solche, sondern als sogenannte "Chimären".

Den KI-Charakterbogen kannst Du Dir hier herunterladen: Charakterbogen KI

1. Name

Wähle einen Namen.

2. Model

Wähle ein Model, s. Liste der KI-Modelle, hier eine Kurzfassung

  • Avogadro-BW
  • Boltzmann
  • Delta
  • Euler-4
  • Gamma Mk.6
  • Mu-Kamerad
  • Phi-1
  • Pi-KI
  • Planck-Drone
  • Rho
  • Rydberg
  • Sigma-Einheit
  • Tau-THUL

3. Robotergesetze

KI haben immanente, unverrückbare Robotergesetze. An diese müssen sie sich halten:

  1. Kein Schaden an Chimäre
  2. Gehorsam gegenüber Chimäre (solange 1. nicht verletzt wird)
  3. Selbstschutz (solange 1. und 2. nicht verletzt werden)

4. Akkupunkte

Deine Akkupunkte würfelst du normalerweise so aus: 2W6 + 5

Aaaber, in DIESEM Abenteuer ist es nur: 1W6 + 5 Das ergibt einen Wert zwischen 6 und 11. Jeden Tag verbrauchst Du 2 Akkupunkte. Durch Solarenergie kannst Du die aufladen. Grundwerte

5. Grundwerte

Dein Charakter hat sechs Eigenschaften:

Kürzel Bezeichnung Verwendung
VL Verarbeitungsleistung Um Rätsel zu lösen oder etwas zu verstehen
WV Wahrscheinlichkeitsvorhersage Um etwas zu erahnen oder jemanden einzuschätzen
KE Krafteinheiten Um etwas zu bewegen oder zu kämpfen
DS Design Um andere zu beeinflussen, sodass sie dich mögen
MO Motorik Um auszuweichen oder ein Schloss zu knacken
RS Risikobereitschaft Um zu sehen, ob du dich etwas traust

Diese Grundwerte entsprechen natürlich den Grundwerten der Felinen / Chimären von Klugheit, Intuition, Körperkraft, Charisma, Gewandtheit, Mut.

Du hast 15 Punkte, die du frei auf diese sechs Werte verteilen kannst.

Ein Wert darf am Anfang nie höher als 5 sein und nie niedriger als 1.

Beispiel:

  • Rila verteilt ihre Punkte so: VL 5, WV 2, KE 2, DS 1, MO 2, RS 3. Sie ist also sehr klug und nicht besonders stark.

6. Fähigkeiten (Proben-Erleichterung)

Dein Charakter hat – wie wir auch – bestimmte Fähigkeiten, aber auch Dinge, die ihm das Leben schwer machen. Du kannst zwischen drei und max. fünf Fähigkeiten für deinen Charakter selbst wählen. Du könntest zum Beispiel Fahrzeugsteuerung, Sicheres Auftreten und Staubschatten haben. Du kennst dich also mit Maschinen aus, andere mögen dich auf den ersten Blick, und du kannst dich gut verstecken.

🛠️ Technik

  • Präzisionssteuerung – 3
  • Selbstreparatur – 1
  • Robuste Bauweise – 3

🧠 Intelligenz & Persönlichkeit

  • Großer Speicher – 3
  • Stabiler Persönlichkeitsriegel – 2
  • Schnelle Analyse – 2
  • Multitasking-Kern – 2

📡 Kommunikation & Vernetzung

  • Netzwerkzugriff – 2

👁️ Wahrnehmung & Tarnung

  • Sensorerweiterung – 2
  • Unauffällige Erscheinung – 1

🚀 Bewegung

  • Rennbooster – 2

7. Einschränkungen

Suche dir mindestens 3 Einschränkungen in derselben Wertigkeit aus, wie Du gute Eigenschaften hast.

Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7

Also wählst du Schwache Nachtsicht (1), Blind auf einem Auge und Lichtempfindlichkeit (3) und Künstliches Bein (3), also 1+3+3 = 7

Statt zu wählen kannst du auch einfach mit 2 W6 würfeln. Ggf. musst du ein bisschen anpassen, weil ich manche guten Eigenschaften und Einschränkungen einander ausschliessn, z. B.Lautlos bewegen und Lärmverursacher.

⚠️ Kleine Einschr. (1 Pkt)

(Leicht störend, situationsabhängig)

Bezeichnung Beschreibung
Veraltete Software Langsame Reaktion, inkompatibel mit manchen Systemen.
Abhängigkeit von Befehlen Zögert ohne klare Anweisungen.

⚠️ Mittl. Einschr. (2 Pkt)

(Haben klar spürbare Auswirkungen, aber noch mit Mühe ausgleichbar)

Bezeichnung Beschreibung
Instabile Persönlichkeit Unvorhersehbare Reaktionen oder Fehlentscheidungen.
Fehlerhafte Kette Logikfehler führen zu falschen Entscheidungen.
Sensorstörung Wahrnehmung eingeschränkt oder fehlerhaft.
Überhitzung Bei Belastung droht Ausfall oder eine Pause.
Speicherfragmentierung Erinnerungen fehlen oder sind durcheinander.

⚠️️ Grosse Einschr. (3 Pkt)

(Massiv einschränkend, dominanter Teil der Figur)

Bezeichnung Beschreibung
Leerer Akku Nur kurze Aktionen möglich, danach droht Stillstand.
Kaputtes Bein / Antrieb Bewegung stark eingeschränkt.
Signalanfällig Störbar durch Funk, EMP oder externe Signale.
Akku fehlerhaft Der Akku entlädt sich sehr schnell und die Anzeige ist ebenfalls falsch. Unkalkulierbar!

8. Questen

Questen sind Grillen, kleine verrückte Ideen, Spleens, die ein Charakter hat. Wie KIs eben so sind: eine sammelt Kronkorken, eine andere tote Brumsenorgane.

Questen sind kleine Ziele, welche Spieler immer vor Augen haben und meist zu lustigen Nebenabenteuern führt. Jeder Charakter hat in der Regel eine Queste, und die ist geheim. Das führt dann zu überraschenden Wendungen in Abenteuern.

  1. Die perfekte Tasse Tee – Die KI muss endlich herausfinden, warum Menschen Tee trinken. Sie analysiert dafür jeden Tee, den sie findet.
  2. Plötzenfreundschaft – Die KI möchte unbedingt die Freundschaft einer besonders sturen Plötze gewinnen.
  3. Das fehlende Geräusch – Irgendwo im System fehlt ein Geräusch, das eigentlich gar nicht wichtig ist. Die KI muss es finden.
  4. Vronis Schraube – Eine bestimmte Schraube wurde gestohlen. Die KI ist überzeugt, dass sie zu ihr gehört.
  5. Drei Sekunden Ruhm – Die KI möchte einmal von einem Marser gelobt werden. Das erweist sich als erstaunlich schwierig.
  6. Der perfekte Witz – Die KI hat beschlossen, einen Witz zu erzählen. Sie darf erst aufhören, wenn jemand wirklich lacht.
  7. Nicht wegwerfen! – Die KI findet ein kaputtes Gerät und beschließt, es zu reparieren. Niemand weiß, was das Gerät eigentlich einmal war.
  8. Das Rätsel der Socke – Eine einzelne Socke liegt mitten auf der Straße. Die KI entwickelt eine komplette Theorie darüber.
  9. Falscher Besitzer – Die KI glaubt, dass ein bestimmter Marser ihr Besitzer ist. Der Marser sieht das allerdings anders.
  10. Die geheime Kiste – Die KI muss unbedingt herausfinden, was sich in einer verschlossenen Kiste befindet. Der Inhalt ist völlig belanglos.
  11. Angst vor Brumsen – Die KI hat irgendwo gelernt, dass Brumsen gefährlich sind. Jetzt versucht sie, ihnen aus dem Weg zu gehen.
  12. Der große Geschmackstest – Die KI möchte herausfinden, welches Essen „das beste“ ist. Dafür muss sie möglichst viele Dinge probieren.
  13. Zeitmaschine kaputt – Eine Zeitmaschine steht herum und blinkt. Die KI möchte unbedingt herausfinden, warum.
  14. Ordnung muss sein – Die KI beginnt, einen völlig chaotischen Raum aufzuräumen. Die Bewohner versuchen verzweifelt, sie davon abzuhalten.
  15. Das verbotene Wort – Die KI hat erfahren, dass ein bestimmtes Wort verboten ist. Jetzt will sie unbedingt wissen, warum.
  16. Der verlorene Name – Die KI hat den Namen eines wichtigen Menschen vergessen und versucht, ihn aus winzigen Erinnerungsfragmenten zu rekonstruieren.
  17. Sammle alle Schrauben – Die KI ist überzeugt, dass jede Schraube des Mars irgendwo einen bestimmten Platz hat.
  18. Die schönste Stimme – Die KI möchte ihre Stimme verbessern und imitiert dafür jeden, den sie trifft.
  19. Ich kann das! – Die KI hat behauptet, etwas Bestimmtes zu können. Leider kann sie es überhaupt nicht und versucht nun verzweifelt, es zu lernen.
  20. Warum lachen sie? – Die KI versteht einen menschlichen Witz nicht. Sie kann nicht akzeptieren, dass es etwas gibt, das sie nicht versteht, und macht daraus eine persönliche Mission.

Der Spieler / Charakter gewinnt eine Eigenmotivation und probiert speziell Dinge aus, um seine Queste zu erfüllen. Es erleichtert Dich als Meister - andererseits fordert es Dich auch, weil die Charaktere komische Dinge tun.