Charaktererstellung
Charakterbogen
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Grundwerte
- Name: ein- oder zweisilbig ist üblich
- Handzeichen für ausserhalb, weil man im Helm nicht reden kann
- Alter: 2W6 + 5
- Eigenschaften: KLugheit, INtuition, CHarisma, KKörperkraft, 10 Punkt insgesamt verteilen, Maximalwert 5
- Lebenspunkte: 2W6 + 5
- positive Eigenschaften / Fähigkeiten: im Wert von mindestens 5 auswählen
- negative Eigenschaften / Fähigkeiten: den gleichen Wert wie die positiven
Rufname und Gebärdenname
Jeder hat einen Rufnamen und einen Gebärdennamen; auf diesen Seiten kannst du dir eine passende Gebärde aussuchen.
| spreadthesign | signdict | manimundo |
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| Lexikon | Lexikon | Lernen |
Positive Eigenschaften
Wählen drei positive Eigenschaften aus in der Wertigkeit von mindestens 5. Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7
⚙️ Technik & Maschinen
- Fahrzeugsteuerung – 3
- Maschinenwartung – 2
- Improvisationstechnik – 1
- Sensoren & Scanner nutzen – 2
🔥 Überleben & Umwelt
- Navigation im Ödland – 3
- Hitzeresistenz – 2
- Vorratsschätzung – 1
- Staubsturm-Taktik – 1
🧠 Wissen & Analyse
- Planetoforming-Wissen – 2
- Mars-Geologie – 2
- Feindliche Taktiken – 2
- Codes und Systeme – 1
🗣️ Team & Kommunikation
- Taktisches Denken – 3
- Kaltblütig unter Druck – 2
- Signalgeber – 2
- Mentale Stärke – 1
🤺 Kampf & Bewegung
- Nahkampf – 3
- Waffenkenntnis – 2
- Lautlos bewegen – 2
- Schnelle Reaktion – 1
🛠️ Spezialfähigkeiten
- Nachtblick – 3
- Maschinensprache – 2
- Feuerhand – 1
- Staubschatten – 1
🎨 Musische Künste
- Dichten – 2
- Rhythmus und Helm-Kunst – 1
- Lieder erfunden und singen – 2
- Malen – 1
Negative Eigenschaften – ggf. würfeln
Suche dir mindestens 3 Behinderungen in derselben Wertigkeit aus, wie Du gute Eigenschaften hast.
Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7
Also wählst du Schwache Nachtsicht (1), Blind auf einem Auge und Lichtempfindlichkeit (3) und Künstliches Bein (3), also 1+3+3 = 7
Statt zu wählen kannst du auch einfach mit 2 W6 würfeln. Ggf. musst du ein bisschen anpassen, weil ich manche guten Eigenschaften und Behinderungen einander ausschliessn, z. B.Lautlos bewegen und Lärmverursacher.
⚠️ Kleine Behinderungen (1 Punkt)
(Leicht störend, situationsabhängig)
- 2 - Schwache Nachtsicht – sieht in Dunkelheit deutlich schlechter als andere
- 3 - Ungeschickte Hände – oft Probleme mit Feinmotorik oder Technik
- 4 - Ungeduldig – verliert schnell die Nerven bei Wartezeiten oder Routine
- 5 - Lärmverursacher – bewegt sich laut, tritt auf Metall, klappert ständig
- 6 - Orientierungslos – kann sich in unbekanntem Gelände schlecht merken, wo er/sie ist
- 6-6 - Kleiner als andere – wird oft übersehen oder unterschätzt
- 7 - Sozial unbeholfen – redet sich schnell um Kopf und Kragen, wirkt oft merkwürdig
- 8 - Stauballergie – ständiges Husten, Niesen, gereizte Augen (ungünstig auf dem Mars...)
- 9 - Chronischer Husten – vor allem bei Staub oder Anstrengung
- 10 - Lichtempfindlich – grelles Licht verursacht Schmerzen oder Tränen
- 11 - Leichter Sprachfehler – stottert leicht oder spricht sehr langsam
- 12 - Schwache Orientierung – verläuft sich leicht in unbekannten Umgebungen
⚠️⚠️ Mittlere Behinderungen (2 Punkte)
(Haben klar spürbare Auswirkungen, aber noch mit Mühe ausgleichbar)
- 2 - Schwache Lunge – bei körperlicher Belastung schnell ausser Atem
- 3 - Technikfeindlich – versteht Maschinen schlecht, oft Fehlbedienungen
- 4 - Traumatisiert – wird bei bestimmten Reizen (z. B. Explosionen, Dunkelheit) handlungsunfähig
- 5 - Schwerfällig – langsam in Bewegungen, schwer auszuweichen oder zu fliehen
- 6 - Paranoia – misstraut Teammitgliedern, sieht überall Verrat
- 6-6 - Einäugig – eingeschränktes Sichtfeld und räumliches Sehen
- 7 - Ungeübter Kämpfer – verliert in fast jedem Nahkampf
- 8 - Anfallsleiden (z. B. Epilepsie) – in Stress oder unter Flackern besteht Gefahr eines Anfalls
- 9 - Koordinationsstörung – Bewegungen sind oft ungeschickt oder verzögert, Stolpern oder Missgeschicke häufig
- 10 - Schwache Muskeln – kann keine schweren Lasten tragen oder lange laufen
- 11 - Tremor (Zittern) – Hände zittern bei Aufregung oder Kälte, schwer bei Präzisionsarbeiten
- 12 - Starke Angst vor Dunkelheit – in dunklen Gängen oder Nächten schnell panisch *
⚠️⚠️⚠️ Grosse Behinderungen (3 Punkte)
(Massiv einschränkend, dominanter Teil der Figur)
- 2 - Künstliches Bein – eingeschränkte Beweglichkeit, besonders bei Klettern oder Sprint
- 3 - Chronische Schmerzen – erträgt Belastung nur mit Willenskraft oder Medikamenten
- 4 - Starke Klaustrophobie – Panik in engen Räumen, Fahrzeugkabinen, Schächten
- 5 - Unkontrollierbare Wutanfälle – kann in Stresssituationen Team gefährden
- 6 - Maschinenhass – verweigert Zusammenarbeit mit KI, Robotern oder selbstfahrenden Geräten
- 6-6 - Psychische Instabilität – Stimmen, Wahnvorstellungen, Realität verschwimmt zeitweis
- 7 - Starke geistige Entwicklungsverzögerung – versteht vieles langsamer, braucht Geduld und Schutz
- 8 - Nicht sprechfähig – kann gar nicht sprechen, nutzt Zeichen, Tafeln oder Blicksteuerung
- 9 - Lähmung ab der Hüfte – spürt Beine nicht, braucht Hilfsmittel, anfällig für Druckstellen oder Verletzungen
- 10 - Angewiesen auf Beatmungsgerät – muss regelmässig an eine Maschine, trägt ggf. ein mobiles Systeme
- 11 - Massive Trauma-Folgen (PTBS) – bei bestimmten Reizen (z. B. Sirenen, Uniformen, engen Räumen) völliger Kontrollverlust, Panik oder Erstarren
- 12 - Blind auf einem Auge + starke Lichtempfindlichkeit – oft gezwungen, sich zurückzuziehen
Stufenanstieg
Nach jedem Abenteuer darfst du:
- einen zusätzlichen Punkt auf deine Eigenschaften vergeben; also z. B: KLugheit oder INtuition steigern
- zusätzliche positive Eigenschaft
Info: eine zusätzlich Behinderung musst du dir nicht auswählen. Das anfängliche Set-up ust genug. Natürlich kannst du dich freiwillig für ein weiteres Manko entscheiden. Tipp: bbringe dies in Bezug zum Abenteuer, also z. B. eine klaustrophobische Störung, weil du im letzten Abenteuer in einer klaustrophoibischen Situation warst.








