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Charaktererstellung

Charakterbogen

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Grundwerte

  • Name: ein- oder zweisilbig ist üblich
  • Handzeichen für ausserhalb, weil man im Helm nicht reden kann
  • Alter: 2W6 + 5
  • Eigenschaften: KLugheit, INtuition, CHarisma, KKörperkraft, 10 Punkt insgesamt verteilen, Maximalwert 5
  • Lebenspunkte: 2W6 + 5
  • positive Eigenschaften / Fähigkeiten: im Wert von mindestens 5 auswählen
  • negative Eigenschaften / Fähigkeiten: den gleichen Wert wie die positiven

Rufname und Gebärdenname

Jeder hat einen Rufnamen und einen Gebärdennamen; auf diesen Seiten kannst du dir eine passende Gebärde aussuchen.

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Positive Eigenschaften

Wählen drei positive Eigenschaften aus in der Wertigkeit von mindestens 5. Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7

⚙️ Technik & Maschinen

  • Fahrzeugsteuerung – 3
  • Maschinenwartung – 2
  • Improvisationstechnik – 1
  • Sensoren & Scanner nutzen – 2

🔥 Überleben & Umwelt

  • Navigation im Ödland – 3
  • Hitzeresistenz – 2
  • Vorratsschätzung – 1
  • Staubsturm-Taktik – 1

🧠 Wissen & Analyse

  • Planetoforming-Wissen – 2
  • Mars-Geologie – 2
  • Feindliche Taktiken – 2
  • Codes und Systeme – 1

🗣️ Team & Kommunikation

  • Taktisches Denken – 3
  • Kaltblütig unter Druck – 2
  • Signalgeber – 2
  • Mentale Stärke – 1

🤺 Kampf & Bewegung

  • Nahkampf – 3
  • Waffenkenntnis – 2
  • Lautlos bewegen – 2
  • Schnelle Reaktion – 1

🛠️ Spezialfähigkeiten

  • Nachtblick – 3
  • Maschinensprache – 2
  • Feuerhand – 1
  • Staubschatten – 1

🎨 Musische Künste

  • Dichten – 2
  • Rhythmus und Helm-Kunst – 1
  • Lieder erfunden und singen – 2
  • Malen – 1

Negative Eigenschaften – ggf. würfeln

Suche dir mindestens 3 Behinderungen in derselben Wertigkeit aus, wie Du gute Eigenschaften hast.

Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7

Also wählst du Schwache Nachtsicht (1), Blind auf einem Auge und Lichtempfindlichkeit (3) und Künstliches Bein (3), also 1+3+3 = 7

Statt zu wählen kannst du auch einfach mit 2 W6 würfeln. Ggf. musst du ein bisschen anpassen, weil ich manche guten Eigenschaften und Behinderungen einander ausschliessn, z. B.Lautlos bewegen und Lärmverursacher.

⚠️ Kleine Behinderungen (1 Punkt)

(Leicht störend, situationsabhängig)

  • 2 - Schwache Nachtsicht – sieht in Dunkelheit deutlich schlechter als andere
  • 3 - Ungeschickte Hände – oft Probleme mit Feinmotorik oder Technik
  • 4 - Ungeduldig – verliert schnell die Nerven bei Wartezeiten oder Routine
  • 5 - Lärmverursacher – bewegt sich laut, tritt auf Metall, klappert ständig
  • 6 - Orientierungslos – kann sich in unbekanntem Gelände schlecht merken, wo er/sie ist
  • 6-6 - Kleiner als andere – wird oft übersehen oder unterschätzt
  • 7 - Sozial unbeholfen – redet sich schnell um Kopf und Kragen, wirkt oft merkwürdig
  • 8 - Stauballergie – ständiges Husten, Niesen, gereizte Augen (ungünstig auf dem Mars...)
  • 9 - Chronischer Husten – vor allem bei Staub oder Anstrengung
  • 10 - Lichtempfindlich – grelles Licht verursacht Schmerzen oder Tränen
  • 11 - Leichter Sprachfehler – stottert leicht oder spricht sehr langsam
  • 12 - Schwache Orientierung – verläuft sich leicht in unbekannten Umgebungen

⚠️⚠️ Mittlere Behinderungen (2 Punkte)

(Haben klar spürbare Auswirkungen, aber noch mit Mühe ausgleichbar)

  • 2 - Schwache Lunge – bei körperlicher Belastung schnell ausser Atem
  • 3 - Technikfeindlich – versteht Maschinen schlecht, oft Fehlbedienungen
  • 4 - Traumatisiert – wird bei bestimmten Reizen (z. B. Explosionen, Dunkelheit) handlungsunfähig
  • 5 - Schwerfällig – langsam in Bewegungen, schwer auszuweichen oder zu fliehen
  • 6 - Paranoia – misstraut Teammitgliedern, sieht überall Verrat
  • 6-6 - Einäugig – eingeschränktes Sichtfeld und räumliches Sehen
  • 7 - Ungeübter Kämpfer – verliert in fast jedem Nahkampf
  • 8 - Anfallsleiden (z. B. Epilepsie) – in Stress oder unter Flackern besteht Gefahr eines Anfalls
  • 9 - Koordinationsstörung – Bewegungen sind oft ungeschickt oder verzögert, Stolpern oder Missgeschicke häufig
  • 10 - Schwache Muskeln – kann keine schweren Lasten tragen oder lange laufen
  • 11 - Tremor (Zittern) – Hände zittern bei Aufregung oder Kälte, schwer bei Präzisionsarbeiten
  • 12 - Starke Angst vor Dunkelheit – in dunklen Gängen oder Nächten schnell panisch *

⚠️⚠️⚠️ Grosse Behinderungen (3 Punkte)

(Massiv einschränkend, dominanter Teil der Figur)

  • 2 - Künstliches Bein – eingeschränkte Beweglichkeit, besonders bei Klettern oder Sprint
  • 3 - Chronische Schmerzen – erträgt Belastung nur mit Willenskraft oder Medikamenten
  • 4 - Starke Klaustrophobie – Panik in engen Räumen, Fahrzeugkabinen, Schächten
  • 5 - Unkontrollierbare Wutanfälle – kann in Stresssituationen Team gefährden
  • 6 - Maschinenhass – verweigert Zusammenarbeit mit KI, Robotern oder selbstfahrenden Geräten
  • 6-6 - Psychische Instabilität – Stimmen, Wahnvorstellungen, Realität verschwimmt zeitweis
  • 7 - Starke geistige Entwicklungsverzögerung – versteht vieles langsamer, braucht Geduld und Schutz
  • 8 - Nicht sprechfähig – kann gar nicht sprechen, nutzt Zeichen, Tafeln oder Blicksteuerung
  • 9 - Lähmung ab der Hüfte – spürt Beine nicht, braucht Hilfsmittel, anfällig für Druckstellen oder Verletzungen
  • 10 - Angewiesen auf Beatmungsgerät – muss regelmässig an eine Maschine, trägt ggf. ein mobiles Systeme
  • 11 - Massive Trauma-Folgen (PTBS) – bei bestimmten Reizen (z. B. Sirenen, Uniformen, engen Räumen) völliger Kontrollverlust, Panik oder Erstarren
  • 12 - Blind auf einem Auge + starke Lichtempfindlichkeit – oft gezwungen, sich zurückzuziehen

Stufenanstieg

Nach jedem Abenteuer darfst du:

  • einen zusätzlichen Punkt auf deine Eigenschaften vergeben; also z. B: KLugheit oder INtuition steigern
  • zusätzliche positive Eigenschaft

Info: eine zusätzlich Behinderung musst du dir nicht auswählen. Das anfängliche Set-up ust genug. Natürlich kannst du dich freiwillig für ein weiteres Manko entscheiden. Tipp: bbringe dies in Bezug zum Abenteuer, also z. B. eine klaustrophobische Störung, weil du im letzten Abenteuer in einer klaustrophoibischen Situation warst.