NPC
🌑 1. SERREL – Der Heiler • Alter: 45 lunare Jahre • Aussehen: sehr bleich, drei lange Finger feine Kiemenfalten an den Seiten des Halses, warmgraue Augen, die etwas „driften“, trägt Stoffbinden und Pflanzenfasern • Wesen: ruhig, spricht langsam, sieht in Träumen Muster, glaubt an „den Strom des Broms“ • Rolle: heilt Kinder mit Pflanzenpasten, erklärt vorsichtig, warum sie fliehen mussten • Zitat: „Ihr riecht nach Staub… und nach Zukunft.“ 🌒 2. MARU – Der Wächter • Alter: 20 • Aussehen: schlank, stark, Kiemen besonders ausgeprägt (= fortgeschrittene Symbiose), trägt alten Terraner-Bauchpanzer mit drei Fingerlöchern, Bewegungen extrem geschmeidig • Wesen: misstrauisch, aber nicht böse, schützt die Gruppe, spricht in abgehackten Sätzen • Rolle: taucht zuerst als „schattenhafte Gestalt“ auf, blockiert Räume, wenn er Kinder warnen will • Zitat: „Nicht hier. Nicht sehen. Schnell gehen.“
🌙 3. SIRR – Das Kind • Alter: 9 • Aussehen: zart, dünner Körper, drei kleine Finger, weiche Kiemenknospen, leuchtende Punkte auf der Stirn (Brom-Reflektion) • Wesen: neugierig, verspielt, berührt gerne Dinge der Kadetten„summt“ statt zu sprechen • Rolle: perfekte Figur für Wiederkehr, könnte einmal im Lager auftauchen • Zitat: „Mmmmmm…“ (singen) 🌕 4. ELYNTA – Die Traumpriesterin • Alter: 33 • Aussehen: sehr große, fließende Bewegungen, trägt eine Robe mit Bromadern, Kiemen glühen leicht im Sehraum • Wesen: weise, sieht „den goldenen Pfad“, spricht in poetischen Bildern • Rolle: erklärt kryptisch die Fünfte Tür, kennt den Ursprung des Parasiten, will, dass die Kadetten später eine Entscheidung treffen • Zitat: „Tür Eins führt zu Pflicht. Tür Zwei führt zu Blut. Tür Drei führt zu Täuschung. Tür Vier führt zu Erinnerung. Doch Tür Fünf… sie führt zu euch selbst.“
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Attentäterin Zylle – HR-Gladiatorin
• Fell: silberschwarz, athletisch • Kleidung: alte HR-Rüstung, modifiziert • Waffe: Plasma-Stichlanze (kurz, brutal, schwer zu sehen beim Ziehen) • Detail: hat einen Gladiatoren-Helm mit eingeritzten Strichmarkierungen (für Siege?). • Hintergrund: wollte „Ehre“ auf ihre Weise zurückholen – glaubt, der Zephyr hat ihr Leben zerstört.
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Attentäter – Modularfaust-Bediener Verräter Krenn Vexa
• Fell: gelbbraun • Kleidung: Modularfaust-Uniform • Waffe: Manipulierte Gleichwarmkartusche, die beim Laden explodiert • Detail: hat ein altes KI-„Brumm“-Messgerät (verboten) umgebaut, nutzt es aber. • Hintergrund: will KI helfen und die Inkraftsetzung der Robotergesetze verhindern
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Attentäter Klingenmörder Ferron Stryg
• Fell: blaugrau • Kleidung: selbstgenähte Pseudouniform (Stoff ist falsch eingefärbt) • Waffe: „Doppelzahn“ ◦ zwei gegeneinander verschobene, vibrierende Metallklingen ◦ funktioniert nur kurz → tickende Bedrohung • Detail: trägt ein Kinderspielzeug (Holzwürfel) als Anhänger – psychisch instabil. • Motiv: sieht in der Zephyr-Figur den „Mörder seines Bruders“.
Zuschauer 1. Tann Firo – Plötzenhirtin, Fell: sandfarben; Kleidung: blauer Arbeitsmantel; Detail: hält ein kleines Holztier (Plötze) fest gedrückt – ein Glücksbringer.
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Korra Limm – alte Bromette-Raucherin, Fell: graubraun, zottelig; Kleidung: geflicktes Umhangtuch; Detail: Hat eine viel zu große Militärmütze ihres Sohnes auf.
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Jirr Den – Schüler mit Schultafel, Fell: rötlich, Kleidung: Schuluniform; Detail: schreibt heimlich Mars-Symbole beim Zuschauen in den Staub. 4. Emyr Roth – Kriegsversehrter Fell: weißgrau; Kleidung: grober Wollmantel; Detail: hat eine alte HR-Prothese am Bein, die bei jedem Schritt klicken macht.
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Lorma Jei – Mutter mit zwei Kitten, Fell: beige; Kleidung: schlicht; Detail: Die Kitten haben selbstgebastelte Marsfähnchen aus Alufolie.
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Brannokk Pel – Marktkoch Fell: tiefschwarz; Kleidung: Kochschürze über ziviler Kleidung; Detail: riecht stark nach gebratenem Plötzenfett, verteilt Kostproben.
Dünenhorn-Spieler (Alpenhorn-Musiker) Dünenhorn = langes, gebogenes Blechrohr mit tiefem Klang. 1. Orr-Mai „Der Tiefe“, Fell: pechschwarz; Detail: tiefste Stimme im ganzen Tal, selbst sein Horn brummt tiefer.
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Velra Sonn, Fell: orange; Detail: hat kleine Windspiel-Glöckchen am Horn befestigt (verboten, aber hübsch). 4. Niyra Pell, Fell: grau; Detail: trägt einen Glückskiesel mit sich, den sie vor jedem Ton küsst.
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Brunter Rax, Fell: braun; Detail: sein Horn ist mit Stoff eingewickelt – wegen eines alten Dellen-Unfalls.
Drei Modularfaust-Bediener + Assistenten (Modularfaust = unsichtbare FLAK mit Gleichwarmmodul auf Ketten) Bediener 1: Helkor Trass, Fell: rotbraun; Detail: hat ein Metronom am Gürtel hängen (zählt Schusszyklen).
Assistentin: Seyla Tirr – graugetigert, trägt immer zwei Schraubenschlüssel gleichzeitig. Bediener 2: Brumm-Ern Orrick, Fell: schwarz; Detail: summt dieselbe Melodie wie die FLAK beim Hochfahren.
Assistent: Nurr Pell – orange, hat immer ölverschmierte Pfoten. Bediener 3 & Attentäter(!): Krenn Vexa, Fell: gelbbraun; Detail: hat ein altes KI-„Brumm“-Messgerät (verboten) umgebaut, nutzt es aber.
Assistentin: Felynn Rorr – weiß, trägt eine kleine Kiste voller Ersatzkristalle.
5.1 Jorek Vann, Der Alte aus dem Tempel Beschreibung • Ein hagerer, gebeugter Feliner mit staubverkrustetem Fell und milchigen Augen. • Seine Hände sind ruhig und erstaunlich präzise, selbst wenn um ihn herum Chaos herrscht. • Er trägt immer eine alte, fleckige Schürze, in deren Taschen Glasstücke und Werkzeuge stecken. Sprachliche Eigenheit • Spricht langsam, mit Pausen, als würde er jedes Wort „abwiegen“. • Verwendet oft Begriffe aus Handwerk und Musik durcheinander. Spruch: „Langsam. Glas merkt sich jede falsche Bewegung.“
5.2 Tomma – Feuerwart Aufgabe: Hüter des Lagerfeuers, der Rituale, der Geschichten und der Disziplin Typ: Stolz, traditionsbewusst, manchmal zu ernst Konfliktpotenzial: Besteht auf Regeln, auch wenn Flexibilität gefragt wäre.
5.3 Weitere Zivilisten • Tarek Morn: blutige Stirn, besteht darauf „alles unter Kontrolle“ zu haben; dunkelgraues Fell, Anzug aufgerissen an der Schulter • Liva Chen: unverletzt, zählt leise immer wieder die Anwesenden; sandfarbenes Fell, Anzug sauber, leicht verstaubt • Bruk Halem: eingeklemmtes Bein, beißt die Zähne zusammen und sagt nichts; braun gestreiftes Fell, Anzug stark beschädigt am Bein Nemi Ral: hält eine Metallkiste fest umklammert, lässt sie nicht los; schwarz glänzendes Fell, Anzug intakt, aber verschmutzt Sora Venn: leichte Verbrennungen, beruhigt andere statt sich selbst; weißes Fell, Anzug angesengt und teilweise geschmolzen • Eldo Grimm: wirkt ruhig, starrt aber ununterbrochen auf die Bunkertür; aschgraues Fell, Anzug ordentlich, leicht beschädigt • Mira Sol: trägt zwei unterschiedliche Schuhe, sucht verzweifelt jemanden; rotbraunes Fell, Anzug halb geöffnet, ungeordnet • Jann Kord: hustet stark vom Rauch, kann kaum sprechen; dunkelbraunes Fell, Anzugfilter beschädigt • Pela Rin: unverletzt, sammelt still herumliegende Gegenstände ein; hellgraues Fell, Anzug sauber und vollständig • Doro Klee: zittert am ganzen Körper, reagiert kaum auf Ansprache; cremefarbenes Fell, Anzug intakt, aber verschwitzt • Vek Taron: behauptet, draußen Stimmen gehört zu haben; schwarzes Fell mit weißen Flecken, Anzug leicht beschädigt • Sila Morn: hält die Hand eines Verletzten und flüstert Gebete; silbergraues Fell, Anzug sauber, ruhig gefaltet • Orik Dan: will unbedingt wieder raus, muss zurückgehalten werden; dunkelrotes Fell, Anzug offen, teilweise ausgezogen
Kadettrollen – die Gegengruppe 1. Jaro – Späher Aufgabe: Kundschaften, Wege erkunden, Feinde oder Gefahren frühzeitig entdecken Typ: Wachsam, neugierig, oft ungeduldig Konfliktpotenzial: Neigt dazu, Regeln zu ignorieren und auf eigene Faust loszuziehen. 2. Mira – Schildträgerin Aufgabe: Beschützt schwächere Kameraden, hält die Gruppe zusammen, oft in vorderster Linie Typ: Loyal, mutig, etwas stur Konfliktpotenzial: Stellt sich selbst oft zu sehr in Gefahr, will niemanden enttäuschen. 3. Eli – Signalgeber Aufgabe: Gibt mit Flaggen, Pfeifen, Licht etc. Signale, hält Verbindung zur Basis Typ: Klug, ruhig, kommunikativ Konfliktpotenzial: Hat Angst, im entscheidenden Moment die falsche Botschaft zu senden. 4. Lleora - Quartiermeisterin (oder: "Versorgungskadettin") Aufgabe: Kümmert sich um Ausrüstung, Rationen, Karten und Logistik Typ: Ordentlich, praktisch, leicht reizbar Konfliktpotenzial: Fühlt sich oft unterschätzt, obwohl ohne sie nichts funktioniert. 5. Tomma – Feuerwart Aufgabe: Hüter des Lagerfeuers, der Rituale, der Geschichten und der Disziplin Typ: Stolz, traditionsbewusst, manchmal zu ernst Konfliktpotenzial: Besteht auf Regeln, auch wenn Flexibilität gefragt wäre. 6. Rika – Kartenleserin Aufgabe: Verantwortlich für Navigation, Kartenkunde, Wegplanung Typ: Klug, detailverliebt, manchmal etwas besserwisserisch Konfliktpotenzial: Vertraut mehr auf Karten als auf Instinkt – was in der Wildnis nicht immer hilft. 7. Linus – Lauscher Aufgabe: Lauscht auf entfernte Geräusche, Feindbewegungen oder geheime Gespräche Typ: Still, aufmerksam, wirkt oft unbeteiligt – ist es aber nie.
🐾 Runder Typ: MZ-Kadett, felinischer Herkunft Alter: 12 Standardjahre Fellfarbe: samtiges Grau mit hellem Bauch und dunklen Ringeln am Schweif (daher der Name „Runder“) Augenfarbe: bernsteinfarben, mit einem leichten grünen Schimmer im Sonnenlicht Ohren: auffällig groß, mit dunkler Zeichnung an den Spitzen – immer in Bewegung Besonderheit: ein altes Ohrpiercing aus Messing, das er von seiner Mutter hat – eigentlich nicht erlaubt
💡 Charakter & Interessen Runder ist neugierig, flink und etwas verträumt – oft nicht ganz bei der Sache, aber voller Ideen. Er liebt Geschichten über alte Maschinen, besonders wenn sie fast lebendig wirken. Er hat eine Vorliebe für verlassene Orte, sammelt dort kleine Dinge: Dichtungen, Chips, Schrauben. Daraus baut er Mini-Kreaturen und behauptet, sie „atmen“.
Lieblingsplatz: das Dach eines alten Containers, wo er in den Himmel schaut und Radioschnipsel fängt. Lieblingswort: „brummstill“ – so nennt er Momente, in denen alles gleichzeitig laut und friedlich ist.
🤫 Kleines Geheimnis Runder spricht manchmal mit einer KI, die offiziell abgeschaltet wurde. Er hat ihr heimlich ein kleines Radiomodul geschenkt, damit sie wieder zuhören kann.
Wenn du magst, können wir ihm noch eine persönliche Quest geben oder eine enge Freundschaft innerhalb der Gruppe. Oder vielleicht sogar eine kleine Rivalität. Sag einfach Bescheid! 🐾✨
🛡️ Oberfeldwebel Brann Korvet Logistikoffizier der MZ-Staff, inoffizieller Beschützer von Lyra-7 Aussehen: • Fell: sandfarben mit vereinzelten dunklen Streifen, wie ausgeblichener Marsstaub. • Augen: graublau, oft müde, mit tiefen Ringen – jemand, der zu viel sieht und zu wenig schläft. • Körperbau: kräftig, nicht elegant – mehr wie ein Lastträger, der sich in Uniform gezwängt hat. • Uniform: schlicht, immer korrekt, aber oft staubig; die Ärmel leicht hochgekrempelt. An der Brust eine Logistikplakette, an der Seite ein altes Werkzeugholster. • Besonderes Merkmal: Sein linkes Ohr ist eingerissen (eine alte Verletzung), was ihm ein grimmiges Aussehen gibt. Auftreten: • Vor Soldaten: streng, knapp, nüchtern. • Vor Kadetten: wortkarg, aber beobachtend. • Er spricht selten freundlich, doch wenn, dann klingt es ehrlich. Warum er Lyra-7 schützt: • Er sagt offiziell: „Das Ding spart mir Zeit und Schreiberlinge.“ • In Wahrheit: Er sieht, dass Lyra-7 die Kinder stärkt. Und er will nicht noch einmal miterleben, wie jemand verschwindet, nur weil er „zu viel verstand“ (sein Bruder wurde deportiert).
🕶️ Nira „Schleier“ Korr • Felin, dunkelgraues Fell, trägt immer ein Tuch über den Mund. • Spezialisiert auf Baumaterialien, Ersatzteile und Medikamente. • Schmuggelroute: vom Schrottfeld über versteckte Pfade durch den alten Raumhafen, dann weiter in Richtung „Dämmerhäuser“ (Pflege- und Versteckorte für Versehrte, die offiziell keine Rationen mehr bekommen).
🐾 Taro Vess • Felin, rötliches Fell, schlank, mit scharfem Blick. • Schmuggelt Nahrungsmittel und kleine KI-Module. • Schmuggelroute: über die Plötzenweide, dann durch versteckte Kellerverbindungen bis zum „Markt der Schatten“ – ein geheimer Tauschplatz, wo Bauern, Arbeiter und verbotene KIs zusammenkommen.
Oberfeldwebel Brann Korvet Logistik & Disziplin Strenger, ruhiger Felin mit sandfarbenem Fell. Verantwortlich für Ordnung, Material und stille Protektion von Lyra-7. Instruktorin Fehra Munt Körpertraining & Exerzieren Drahtige, hellgraue Felin mit eisblauen Augen. Gilt als furchtlos, aber fair. Kadetten nennen sie heimlich „die Sturmkatze“. Lehrmeister Dro Tav Theorie & Propaganda Dunkelbraunes Fell, monotone Stimme. Ehemaliger Rhetorikoffizier, redet oft von „Pflicht und Reinheit“. Viele Kinder finden ihn unheimlich. Techniker Norr Phex Hebroboto- und Maschinenkunde Ein älterer Felin mit zerrupftem Ohr, immer ölverschmiert. Brummig, aber hilfreich. Bringt Kadetten heimlich Basteltricks bei. Feldärztin Rysa Tenn Sanität & Erste Hilfe Sanfte, hellbeige Felin. Immer etwas überfordert, aber gütig. Einige Kinder suchen bei ihr Trost. Wachtmeister Runn Sol Lageraufsicht, Strafen & Kontrolle Schwarzes Fell, glatte Uniform. Gilt als loyal, aber etwas zu eifrig – glaubt an die Ideale des Systems.
🪖 Soldat der Abholung, Raskel Dorn, Obergefreiter der MZ-Exekutive • mittelgroß, Fell kurz geschoren, grau-braun • sauberste Uniform, schmales, schwarzes Abzeichen ohne Symbol – „Sonderauftrag“ • Stimme bleibt selbst dann ruhig, wenn andere schreien; spricht wenig • „Das ist keine Strafe.“; „Die Ausbildung ist zu eurem Besten.“; „Fragen sind nicht vorgesehen.“ • vermeidet Blickkontakt mit Camilla, sieht aber sehr genau hin, ob sie Hilfe braucht – nicht aus Mitgefühl, sondern weil nichts beschädigt ankommen darf. 🛡️Oberfeldwebel Brann Korvet • Logistikoffizier der MZ-Staff, inoffizieller Beschützer von Lyra-7 • Fell: sandfarben mit vereinzelten dunklen Streifen, wie ausgeblichener Marsstaub. • Augen: graublau, oft müde, mit tiefen Ringen – jemand, der zu viel sieht und zu wenig schläft. • Körperbau: kräftig, nicht elegant – mehr wie ein Lastträger, der sich in Uniform gezwängt hat. • Uniform: schlicht, immer korrekt, aber oft staubig; die Ärmel leicht hochgekrempelt. An der Brust eine Logistikplakette, an der Seite ein altes Werkzeugholster. • Besonderes Merkmal: Sein linkes Ohr ist eingerissen (eine alte Verletzung), was ihm ein grimmiges Aussehen gibt. • Auftreten: ◦ Vor Soldaten: streng, knapp, nüchtern. ◦ Vor Kadetten: wortkarg, aber beobachtend. ◦ Er spricht selten freundlich, doch wenn, dann klingt es ehrlich. • Warum er Lyra-7 schützt: ◦ Er sagt offiziell: „Das Ding spart mir Zeit und Schreiberlinge.“ ◦ In Wahrheit: Er sieht, dass Lyra-7 die Kinder stärkt. Und er will nicht noch einmal miterleben, wie jemand verschwindet, nur weil er „zu viel verstand“ (sein Bruder wurde deportiert). • 💭 Zitat: „Maschinen sind mir egal. Aber wenn sie euch Kadetten helfen, dann bleibt sie hier. Ende der Diskussion.“
Schmuggler
🕶️ Nira „Schleier“ Korr
- Felin, dunkelgraues Fell, trägt immer ein Tuch über den Mund.
- Spezialisiert auf Baumaterialien, Ersatzteile und Medikamente.
- Schmuggelroute: vom Schrottfeld über versteckte Pfade durch den alten Raumhafen, dann weiter in Richtung „Dämmerhäuser“ (Pflege- und Versteckorte für Versehrte, die offiziell keine Rationen mehr bekommen).
🐾 Taro Vess
- Felin, rötliches Fell, schlank, mit scharfem Blick.
- Schmuggelt Nahrungsmittel und kleine KI-Module.
- Schmuggelroute: über die Plötzenweide, dann durch versteckte Kellerverbindungen bis zum „Markt der Schatten“ – ein geheimer Tauschplatz, wo Bauern, Arbeiter und verbotene KIs zusammenkommen.