HR-Gladiatoren
HR-Gladiatoren zur Propaganda
HR-Gladiatoren sind bezahlte Kämpfer. Oft sind es noch aktive Soldaten oder Veteranen. Sie sitzen in Hebrobotos. Die Landmaschinen sind entsprechend frisiert und bemalt, damit sie möglichst gefährlich wirken.
Die HR-Systeme (Hilfsrobotik-Exoskelette) wurden ursprünglich als schwere Arbeitsgeräte entwickelt — für Bergbau, Bauwesen und industrielle Schwerstarbeit.
Mit der Zeit erkannte der Staat ihr Potenzial: Die Gladiatorenkämpfe mit HR-Exoskeletten wurden zur offiziellen Unterhaltung der Bürger und gleichzeitig zu einem Instrument der Militarisierung der Bevölkerung.
Wer in der Arena siegt, erlangt Ansehen. Der Staat sorgt angesichts der Kriegslage dafür, dass die HR-Wettspiele übers Fernunterhalt übertragen werden.
Sammelkarten
Ausgehend von den Gladiatorenspielen haben sich Sammelkarten etabliert. Sie sind beliebte Tausch- und Sammelobjekte aller kleinen Marser.
Eine HR-Gladiator-Karte ist 7 × 10 cm groß und in hochwertiger Kartenform gehalten — ähnlich einem großen Spielkartenset, aber stabiler. Die Karten sind auf festem Karton (350 g/m²) gedruckt und beidseitig laminiert, damit sie auch intensivem kindlichen Gebrauch standhalten.
Die Vorderseite zeigt jeweilige HR-Exoskelett oder den Gladiatoren in vollem Kampfanzug auf einem dynamischen, actionreichen Bild. Unter dem Bild stehen Name des Modells (bei Maschinen), technische Daten, Spezialeffekte und der Leitspruch des Gladiators.
Historisch: Ursprünglich wurden die Karten vom Propagandaamt ausgegeben zur Förderung des HR-Sports. Die erste Karte zeigt einen Gladiatoren in vollständiger Kampfausrüstung. Der Text lautet: „Stärke beginnt mit der Arbeit. HR-Gladiatoren — Die Zukunft unserer Jugend." Diese Karte wurde vor längerer Zeit kostenlos in Schulen verteilt und gelten heute bei Sammlern als besonders begehrt.
Gladiatorenkarten sind
| # | Gladiator | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Brakk, der Rote | Kämpft in einem knallroten Hitzeschild-Exo, bekannt für seinen Zorn. |
| 2 | Mörder Murk | Laut, brutal, berüchtigt für Faustangriffe im Nahkampf. |
| 3 | Kryll, der Stählerne | Kein Schmerz, kein Rückzug, Exo aus Vollmetall. |
| 4 | Jaxx, die Staubklaue | Flink, trickreich, mit verlängerten Greifarmen. |
| 5 | Torn, der Brecher | Spezialist für Griffe und Werfen – wie ein Mars-Wrestler. |
| 6 | Zyle, die Flinke | Leichtes Exo, blitzschnelle Bewegungen, trickreiche Tritte. |
| 7 | Grend, der Zertrampler | Schwerstes Modell, langsamer Koloss mit Schockwellen. |
| 8 | Sark, der Stille | Spricht nie, schlägt leise und gezielt. |
| 9 | Drav, der Eisenwolf | Helm mit Wolfszinken, springt wie ein Tier. |
| 10 | Flekk, der Narbige | Das Exo ist voller Einschlagspuren und Kerben. |
| 11 | Nixx, die Gifthand | Ihre Treffer lähmen – angeblich mit Mod-Gel beschichtet. |
| 12 | Thren, der Lufthammer | Nutzt Sprungmodule, um Gegner von oben zu erwischen. |
| 13 | Rend, der Knochensammler | Trägt Trophäen von besiegten Exo-Gegnern. |
| 14 | Scorr, der Hakenmann | Beide Arme durch Magnet-Enterhaken ersetzt. |
| 15 | Vohr, die Kaltherzige | Emotionslos, effizient, wie eine Maschine. |
| 16 | Metz, der Schädelspalter | Sein Helm ist vorn gesprungen – aber er lebt noch. |
| 17 | Lugg, der Wüterich | Stürmt wie ein Rammbock, schwer zu stoppen. |
| 18 | Harn, der Staubfürst | Exo mit goldenen Akzenten, arrogant und präzise. |
| 19 | Krüx, das Phantom | Verschwindet oft im Nebel, taucht plötzlich hinter dir auf. |
| 20 | Vant, der Funkenschläger | Nutzt elektrische Impulswaffen, überall sprüht es. |