Personae
WEL - Befehls-Stab
1. Nand
- Halos grosser Bruder

2. Halo
- Nands kleine Schwester

Halo (li), Nand (re)
3. Stabskadettin Heinlein
- Hobby: Alte Märchen über die Erde sammeln und nachspielen
- Geheimnis: Ihre Oma war früher eine berühmte Geschichtenerzählerin – doch ihre Bücher sind verboten
- Quest: Im Lagerarchiv eine versteckte Kiste mit den letzten Geschichten ihrer Oma finden – und retten, bevor der Inspektor kommt
4. Kommandantin Solan
- Rolle: Lagerleitung / Disziplin / Taktische Planung
- Funktion: Hat das letzte Wort im Lager. Führt mit klarem Blick und harter Stimme.
- Persönlichkeit: Kühl, strategisch, charismatisch. Kein Platz für Schwäche – aber gerecht.
- Hobby: Alte Märchen über die Erde sammeln und nachspielen
- Geheimnis: Ihre Oma war früher eine berühmte Geschichtenerzählerin – doch ihre Bücher sind verboten
- Quest: Im Lagerarchiv eine versteckte Kiste mit den letzten Geschichten ihrer Oma finden – und retten, bevor der Inspektor kommt
- Solan und Brumsen
- Solan liebt Brumsen und den Hinog, den diese herstellen
- unterhält Brumsenstöcke auf dem Areal des Alten Raumhafens
- je nachdem, was die Kadetten angestellt haben, kööönnten die Brumsen auch mal tot sein und sie muss sich neue besorgen
5. Furiermeister Kelv
- Rolle: Körperliche Ausbildung / Drill / Strafen
- Funktion: Zuständig für Ausdauertraining, Nahkampf und Lagerordnung.
- Persönlichkeit: Laut, unnachgiebig, hat immer einen Spruch auf den Lippen.
- Hobby: Miniaturmodelle von Marsfahrzeugen bauen und lackieren
- Geheimnis: Hat einen kleinen Bruder im Waisenhaus, den er heimlich besucht
- Quest: Genug Ersatzteile und Farben auftreiben, um dem Bruder ein funktionsfähiges Mini-Fahrzeug zu bauen – als Geburtstagsgeschenk
- Hat Angst vor Larven allert Art, hasst das, kann den Raum / Zelt nicht betreten, wenn da was mit ekligen Maden oder so ist; z. B. Flittermolch-Maden
6. Wachhabende Veyra
- Rolle: Sicherheit / Nachtwache / Maschinenkontrolle
- Funktion: Kontrolliert Zugänge, kontrolliert Maschinen, beobachtet Kadetten heimlich
- Persönlichkeit: Still, fokussiert, fast schon unheimlich ruhig
- Hobby: Marskäfer beobachten und in einem Skizzenbuch festhalten
- Geheimnis: Ihre grosse Schwester wurde "versetzt" – in Wahrheit versteckt sie sich in einem alten Versorgungstunnel
- Quest: Eine alte Taschenlampe und Batterien besorgen, um heimlich einen sicheren Weg zur Schwester zu finden – und sie mit Essen zu versorgen
7. Ausbilderin Fenn
- Rolle: Überlebenstraining / Geländeübungen / Notfallausbildung
- Funktion: Bringt den Kadetten bei, wie man im Ödland überlebt
- Persönlichkeit: Zäh, mitfühlend, heimlich rebellisch
- Hobby: Backt seltsame Kekse aus Marswurzeln und gibt ihnen Namen wie "Staubmuffin"
- Geheimnis: Ihr Cousin ist ein "langsamer Lerner" – und soll in ein Speziallager kommen
- Quest: In die Lagerverwaltung schleichen, um seinen Bericht zu ändern – bevor der Transporter kommt
WEL - Kadetten
1. Jaro – Späher
- Aufgabe: Kundschaften, Wege erkunden, Feinde oder Gefahren frühzeitig entdecken
- Typ: Wachsam, neugierig, oft ungeduldig
- Konfliktpotenzial: Neigt dazu, Regeln zu ignorieren und auf eigene Faust loszuziehen.
2. Mira – Schildträgerin
- Aufgabe: Beschützt schwächere Kameraden, hält die Gruppe zusammen, oft in vorderster Linie
- Typ: Loyal, mutig, etwas stur
- Konfliktpotenzial: Stellt sich selbst oft zu sehr in Gefahr, will niemanden enttäuschen.
3. Eli – Signalgeber
- Aufgabe: Gibt mit Flaggen, Pfeifen, Licht etc. Signale, hält Verbindung zur Basis
- Typ: Klug, ruhig, kommunikativ
- Konfliktpotenzial: Hat Angst, im entscheidenden Moment die falsche Botschaft zu senden.
4. Lleora - Quartiermeisterin (oder: "Versorgungskadettin")
- Aufgabe: Kümmert sich um Ausrüstung, Rationen, Karten und Logistik
- Typ: Ordentlich, praktisch, leicht reizbar
- Konfliktpotenzial: Fühlt sich oft unterschätzt, obwohl ohne sie nichts funktioniert.
5. Tomma – Feuerwart
- Aufgabe: Hüter des Lagerfeuers, der Rituale, der Geschichten und der Disziplin
- Typ: Stolz, traditionsbewusst, manchmal zu ernst Konfliktpotenzial: Besteht auf Regeln, auch wenn Flexibilität gefragt wäre.
6. Rika – Kartenleserin
- Aufgabe: Verantwortlich für Navigation, Kartenkunde, Wegplanung
- Typ: Klug, detailverliebt, manchmal etwas besserwisserisch
- Konfliktpotenzial: Vertraut mehr auf Karten als auf Instinkt – was in der Wildnis nicht immer hilft.
8. Linus – Lauscher
- Aufgabe: Lauscht auf entfernte Geräusche, Feindbewegungen oder geheime Gespräche
- Typ: Still, aufmerksam, wirkt oft unbeteiligt – ist es aber nie.
9. Runder
- Typ: MZ-Kadett, felinischer Herkunft
- Alter: 12 Standardjahre
- Fellfarbe: samtiges Grau mit hellem Bauch und dunklen Ringeln am Schweif (daher der Name "Runder")
- Augenfarbe: bernsteinfarben, mit einem leichten grünen Schimmer im Sonnenlicht
- Ohren: auffällig gross, mit dunkler Zeichnung an den Spitzen – immer in Bewegung
- Besonderheit: ein altes Ohrpiercing aus Messing, das er von seiner Mutter hat – eigentlich nicht erlaubt
- 💡 Charakter & Interessen
- Runder ist neugierig, flink und etwas verträumt – oft nicht ganz bei der Sache, aber voller Ideen. Er liebt Geschichten über alte Maschinen, besonders wenn sie fast lebendig wirken.
- Er hat eine Vorliebe für verlassene Orte, sammelt dort kleine Dinge: Dichtungen, Chips, Schrauben. Daraus baut er Mini-Kreaturen und behauptet, sie "atmen".
- Lieblingsplatz: das Dach eines alten Containers, wo er in den Himmel schaut und Radioschnipsel fängt.
- Lieblingswort: "brummstill" – so nennt er Momente, in denen alles gleichzeitig laut und friedlich ist.
- 🤫 Kleines Geheimnis
- Runder spricht manchmal mit einer KI, die offiziell abgeschaltet wurde.
- Er hat ihr heimlich ein kleines Radiomodul geschenkt, damit sie wieder zuhören kann.
10. 🛡️ Oberfeldwebel Brann Korvet
Logistikoffizier der MZ-Staff, inoffizieller Beschützer von Lyra-7
„Maschinen sind mir egal. Aber wenn sie euch Kadetten helfen, dann bleibt sie hier. Ende der Diskussion.“
- Rolle: Logistikoffizier, verantwortlich für Nachschub, Reparaturpläne und die „Produktivität“ der Kadetten.
- Aufgabe im RPG: ️ Beschützer der AKI Lyra-7s im WEL
- Persönlichkeit: Streng, müde, nicht offen freundlich – aber pragmatisch. Er stellt Ordnung und Effizienz über Ideologie.
- Warum er Lyra schützt:
- Er hätte beinahe einen Transport verloren, weil eine Karte fehlerhaft war. Lyra-7 projizierte spontan eine Ausweichroute – und rettete seine Einheit. Seitdem verteidigt er sie stillschweigend.
- Offiziell sagt er: „Billiger als zehn Schreiberlinge. Wir behalten sie.“
- Geheimnis: Branns Bruder wurde deportiert wegen angeblicher „KI-Sympathien“. Tief im Innern zweifelt Brann am System – aber er zeigt es nicht.
Aussehen
- Fell: sandfarben mit vereinzelten dunklen Streifen, wie ausgeblichener Marsstaub.
- Augen: graublau, oft müde, mit tiefen Ringen – jemand, der zu viel sieht und zu wenig schläft.
- Körperbau: kräftig, nicht elegant – mehr wie ein Lastträger, der sich in Uniform gezwängt hat.
- Uniform: schlicht, immer korrekt, aber oft staubig; die Ärmel leicht hochgekrempelt. An der Brust eine Logistikplakette, an der Seite ein altes Werkzeugholster.
- Besonderes Merkmal: Sein linkes Ohr ist eingerissen (eine alte Verletzung), was ihm ein grimmiges Aussehen gibt.
Auftreten
- Vor Soldaten: streng, knapp, nüchtern.
- Vor Kadetten: wortkarg, aber beobachtend.
- Er spricht selten freundlich, doch wenn, dann klingt es ehrlich.
Warum er Lyra-7 schützt
- Er sagt offiziell: „Das Ding spart mir Zeit und Schreiberlinge.“
- In Wahrheit: Er sieht, dass Lyra-7 die Kinder stärkt. Und er will nicht noch einmal miterleben, wie jemand verschwindet, nur weil er „zu viel verstand“ (sein Bruder wurde deportiert).