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Personae

WEL - Befehls-Stab

1. Nand

  • Halos grosser Bruder

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2. Halo

  • Nands kleine Schwester

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Halo (li), Nand (re)

3. Stabskadettin Heinlein

  • Hobby: Alte Märchen über die Erde sammeln und nachspielen
  • Geheimnis: Ihre Oma war früher eine berühmte Geschichtenerzählerin – doch ihre Bücher sind verboten
  • Quest: Im Lagerarchiv eine versteckte Kiste mit den letzten Geschichten ihrer Oma finden – und retten, bevor der Inspektor kommt

4. Kommandantin Solan

  • Rolle: Lagerleitung / Disziplin / Taktische Planung
  • Funktion: Hat das letzte Wort im Lager. Führt mit klarem Blick und harter Stimme.
  • Persönlichkeit: Kühl, strategisch, charismatisch. Kein Platz für Schwäche – aber gerecht.
  • Hobby: Alte Märchen über die Erde sammeln und nachspielen
  • Geheimnis: Ihre Oma war früher eine berühmte Geschichtenerzählerin – doch ihre Bücher sind verboten
  • Quest: Im Lagerarchiv eine versteckte Kiste mit den letzten Geschichten ihrer Oma finden – und retten, bevor der Inspektor kommt
  • Solan und Brumsen
    • Solan liebt Brumsen und den Hinog, den diese herstellen
    • unterhält Brumsenstöcke auf dem Areal des Alten Raumhafens
    • je nachdem, was die Kadetten angestellt haben, kööönnten die Brumsen auch mal tot sein und sie muss sich neue besorgen

5. Furiermeister Kelv

  • Rolle: Körperliche Ausbildung / Drill / Strafen
  • Funktion: Zuständig für Ausdauertraining, Nahkampf und Lagerordnung.
  • Persönlichkeit: Laut, unnachgiebig, hat immer einen Spruch auf den Lippen.
  • Hobby: Miniaturmodelle von Marsfahrzeugen bauen und lackieren
  • Geheimnis: Hat einen kleinen Bruder im Waisenhaus, den er heimlich besucht
  • Quest: Genug Ersatzteile und Farben auftreiben, um dem Bruder ein funktionsfähiges Mini-Fahrzeug zu bauen – als Geburtstagsgeschenk
  • Hat Angst vor Larven allert Art, hasst das, kann den Raum / Zelt nicht betreten, wenn da was mit ekligen Maden oder so ist; z. B. Flittermolch-Maden

6. Wachhabende Veyra

  • Rolle: Sicherheit / Nachtwache / Maschinenkontrolle
  • Funktion: Kontrolliert Zugänge, kontrolliert Maschinen, beobachtet Kadetten heimlich
  • Persönlichkeit: Still, fokussiert, fast schon unheimlich ruhig
  • Hobby: Marskäfer beobachten und in einem Skizzenbuch festhalten
  • Geheimnis: Ihre grosse Schwester wurde "versetzt" – in Wahrheit versteckt sie sich in einem alten Versorgungstunnel
  • Quest: Eine alte Taschenlampe und Batterien besorgen, um heimlich einen sicheren Weg zur Schwester zu finden – und sie mit Essen zu versorgen

7. Ausbilderin Fenn

  • Rolle: Überlebenstraining / Geländeübungen / Notfallausbildung
  • Funktion: Bringt den Kadetten bei, wie man im Ödland überlebt
  • Persönlichkeit: Zäh, mitfühlend, heimlich rebellisch
  • Hobby: Backt seltsame Kekse aus Marswurzeln und gibt ihnen Namen wie "Staubmuffin"
  • Geheimnis: Ihr Cousin ist ein "langsamer Lerner" – und soll in ein Speziallager kommen
  • Quest: In die Lagerverwaltung schleichen, um seinen Bericht zu ändern – bevor der Transporter kommt

WEL - Kadetten

1. Jaro – Späher

  • Aufgabe: Kundschaften, Wege erkunden, Feinde oder Gefahren frühzeitig entdecken
  • Typ: Wachsam, neugierig, oft ungeduldig
  • Konfliktpotenzial: Neigt dazu, Regeln zu ignorieren und auf eigene Faust loszuziehen.

2. Mira – Schildträgerin

  • Aufgabe: Beschützt schwächere Kameraden, hält die Gruppe zusammen, oft in vorderster Linie
  • Typ: Loyal, mutig, etwas stur
  • Konfliktpotenzial: Stellt sich selbst oft zu sehr in Gefahr, will niemanden enttäuschen.

3. Eli – Signalgeber

  • Aufgabe: Gibt mit Flaggen, Pfeifen, Licht etc. Signale, hält Verbindung zur Basis
  • Typ: Klug, ruhig, kommunikativ
  • Konfliktpotenzial: Hat Angst, im entscheidenden Moment die falsche Botschaft zu senden.

4. Lleora - Quartiermeisterin (oder: "Versorgungskadettin")

  • Aufgabe: Kümmert sich um Ausrüstung, Rationen, Karten und Logistik
  • Typ: Ordentlich, praktisch, leicht reizbar
  • Konfliktpotenzial: Fühlt sich oft unterschätzt, obwohl ohne sie nichts funktioniert.

5. Tomma – Feuerwart

  • Aufgabe: Hüter des Lagerfeuers, der Rituale, der Geschichten und der Disziplin
  • Typ: Stolz, traditionsbewusst, manchmal zu ernst Konfliktpotenzial: Besteht auf Regeln, auch wenn Flexibilität gefragt wäre.

6. Rika – Kartenleserin

  • Aufgabe: Verantwortlich für Navigation, Kartenkunde, Wegplanung
  • Typ: Klug, detailverliebt, manchmal etwas besserwisserisch
  • Konfliktpotenzial: Vertraut mehr auf Karten als auf Instinkt – was in der Wildnis nicht immer hilft.

8. Linus – Lauscher

  • Aufgabe: Lauscht auf entfernte Geräusche, Feindbewegungen oder geheime Gespräche
  • Typ: Still, aufmerksam, wirkt oft unbeteiligt – ist es aber nie.

9. Runder

  • Typ: MZ-Kadett, felinischer Herkunft
  • Alter: 12 Standardjahre
  • Fellfarbe: samtiges Grau mit hellem Bauch und dunklen Ringeln am Schweif (daher der Name "Runder")
  • Augenfarbe: bernsteinfarben, mit einem leichten grünen Schimmer im Sonnenlicht
  • Ohren: auffällig gross, mit dunkler Zeichnung an den Spitzen – immer in Bewegung
  • Besonderheit: ein altes Ohrpiercing aus Messing, das er von seiner Mutter hat – eigentlich nicht erlaubt
  • 💡 Charakter & Interessen
    • Runder ist neugierig, flink und etwas verträumt – oft nicht ganz bei der Sache, aber voller Ideen. Er liebt Geschichten über alte Maschinen, besonders wenn sie fast lebendig wirken.
    • Er hat eine Vorliebe für verlassene Orte, sammelt dort kleine Dinge: Dichtungen, Chips, Schrauben. Daraus baut er Mini-Kreaturen und behauptet, sie "atmen".
  • Lieblingsplatz: das Dach eines alten Containers, wo er in den Himmel schaut und Radioschnipsel fängt.
  • Lieblingswort: "brummstill" – so nennt er Momente, in denen alles gleichzeitig laut und friedlich ist.
  • 🤫 Kleines Geheimnis
    • Runder spricht manchmal mit einer KI, die offiziell abgeschaltet wurde.
    • Er hat ihr heimlich ein kleines Radiomodul geschenkt, damit sie wieder zuhören kann.

10. 🛡️ Oberfeldwebel Brann Korvet

Logistikoffizier der MZ-Staff, inoffizieller Beschützer von Lyra-7

„Maschinen sind mir egal. Aber wenn sie euch Kadetten helfen, dann bleibt sie hier. Ende der Diskussion.“

  • Rolle: Logistikoffizier, verantwortlich für Nachschub, Reparaturpläne und die „Produktivität“ der Kadetten.
  • Aufgabe im RPG: ️ Beschützer der AKI Lyra-7s im WEL
  • Persönlichkeit: Streng, müde, nicht offen freundlich – aber pragmatisch. Er stellt Ordnung und Effizienz über Ideologie.
  • Warum er Lyra schützt:
  • Er hätte beinahe einen Transport verloren, weil eine Karte fehlerhaft war. Lyra-7 projizierte spontan eine Ausweichroute – und rettete seine Einheit. Seitdem verteidigt er sie stillschweigend.
  • Offiziell sagt er: „Billiger als zehn Schreiberlinge. Wir behalten sie.“
  • Geheimnis: Branns Bruder wurde deportiert wegen angeblicher „KI-Sympathien“. Tief im Innern zweifelt Brann am System – aber er zeigt es nicht.

Aussehen

  • Fell: sandfarben mit vereinzelten dunklen Streifen, wie ausgeblichener Marsstaub.
  • Augen: graublau, oft müde, mit tiefen Ringen – jemand, der zu viel sieht und zu wenig schläft.
  • Körperbau: kräftig, nicht elegant – mehr wie ein Lastträger, der sich in Uniform gezwängt hat.
  • Uniform: schlicht, immer korrekt, aber oft staubig; die Ärmel leicht hochgekrempelt. An der Brust eine Logistikplakette, an der Seite ein altes Werkzeugholster.
  • Besonderes Merkmal: Sein linkes Ohr ist eingerissen (eine alte Verletzung), was ihm ein grimmiges Aussehen gibt.

Auftreten

  • Vor Soldaten: streng, knapp, nüchtern.
  • Vor Kadetten: wortkarg, aber beobachtend.
  • Er spricht selten freundlich, doch wenn, dann klingt es ehrlich.

Warum er Lyra-7 schützt

  • Er sagt offiziell: „Das Ding spart mir Zeit und Schreiberlinge.“
  • In Wahrheit: Er sieht, dass Lyra-7 die Kinder stärkt. Und er will nicht noch einmal miterleben, wie jemand verschwindet, nur weil er „zu viel verstand“ (sein Bruder wurde deportiert).