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Charaktererstellung

Charakterbogen

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Wer bist du?

Bevor dein Abenteuer beginnt, erschaffst du deinen eigenen Marser-Kadetten. Du brauchst dazu nur einen Stift, den Charakterbogen und einen sechsseitigen Würfel (W6).

1. Name & Handzeichen

Jeder Marser hat einen Rufnamen (Vor- und Nachname) – und zusätzlich ein Handzeichen. Denn draussen im Anzug kann man kaum reden. Es ist also ein Gebärdenname, also ein Handzeichen, wie es gehörlose Menschen benutzen. Schau dir echte Gebärden an und wähle einen Ausdruck, der zu deiner Figur passt. Zum Beispiel „schwarz“, weil dein Fell diese Farbe hat. Oder „schnell“, weil du eben besonders schnell läufst. Hier findest du gute Beispiele:

DGS-Lexikon Spreadthesign DGS-Lexikon Signdict
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Wähle eine Gebärde, die zu deinem Marser passt. Alle in deiner Spielrunde sollen dein Handzeichen kennen.

2. Fellfarbe

Trage im Bogen die Fellfarbe und Fellmusterung (Streifen, Flecken) ein.

3. Alter

Du würfelst dein Alter aus:  1W6 + 6 Damit bist du am Anfang zwischen 7 und 12 Jahre alt. So alt sind die meisten jungen Kadetten.

4. Lebenspunkte

Deine Lebenspunkte würfelst du einmal aus:  2W6 + 5

Das ergibt einen Wert zwischen 7 und 17.

  • Wenn du dich verletzt, dann verlierst du Lebenspunkte.
  • Du erholst dich über Nacht allmählich. Pro geschlafener Nacht bekommst du ½W6 (aufgerundet) Lebenspunkte zurück.

5. Grundwerte

Dein Charakter hat sechs Eigenschaften:

Abkürzung Bedeutung Erklärung
KL Klugheit um Rätsel zu lösen oder etwas zu verstehen
IN Intuition um etwas zu erahnen oder jemandem einzuschätzen
KK Körperkraft um etwas zu bewegen oder zu kämpfen
CH Charisma um andere zu beeinflussen, sodass sie dich mögen
GE Geschicklichkeit um auszuweichen oder ein Schloss zu knacken
MU Mut um zu sehen, ob du dich etwas traust

Du hast 15 Punkte, die du frei auf diese sechs Werte verteilen kannst. Ein Wert darf am Anfang nie höher als 5 sein und nie niedriger als 1.

Beispiel: Rila verteilt ihre Punkte so: MU 3, KL 5, IN 2, CH 2, KK 1, GE 2. Sie ist also sehr klug und nicht besonders stark.

6. Fähigkeiten (Proben-Erleichterung)

Dein Charakter hat – wie wir auch – bestimmte Fähigkeiten, aber auch Dinge, die ihm das Leben schwer machen. Du kannst zwischen drei und max. fünf Fähigkeiten für deinen Charakter selbst wählen. Du könntest zum Beispiel Fahrzeugsteuerung, Sicheres Auftreten und Staubschatten haben. Du kennst dich also mit Maschinen aus, andere mögen dich auf den ersten Blick, und du kannst dich gut verstecken.

⚙️ Technik & Maschinen

  • Fahrzeugsteuerung 3
  • Maschinenwartung 2
  • Improvisationstechnik 1
  • Sensoren & Scanner nutzen 2

🔥 Überleben & Umwelt

  • Navigation im Ödland 3
  • Hitzeresistenz 2
  • Vorratsschätzung 1
  • Staubsturm-Taktik 1

🧠 Wissen & Analyse

  • Planetoforming-Wissen 2
  • Mars-Geologie 2
  • Feindliche Taktiken 2
  • Codes und Systeme 1

🗣️ Team & Kommunikation

  • Taktisches Denken 3
  • Kaltblütig unter Druck 2
  • Signalgeber 2
  • Mentale Stärke 1

🤺 Kampf & Bewegung

  • Nahkampf 3
  • Waffenkenntnis 2
  • Lautlos bewegen 2
  • Schnelle Reaktion 1

🛠️ Spezialfähigkeiten

  • Nachtblick 3
  • Maschinensprache 2
  • Feuerhand 1
  • Staubschatten 1

🎨 Musische Künste

  • Dichten 2
  • Rhythmus und Helm-Kunst 1
  • Lieder erfinden und singen 2
  • Malen 1

Negative Eigenschaften – ggf. würfeln

Suche dir mindestens 3 Behinderungen in derselben Wertigkeit aus, wie Du gute Eigenschaften hast.

Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7

Also wählst du Schwache Nachtsicht (1), Blind auf einem Auge und Lichtempfindlichkeit (3) und Künstliches Bein (3), also 1+3+3 = 7

Statt zu wählen kannst du auch einfach mit 2 W6 würfeln. Ggf. musst du ein bisschen anpassen, weil ich manche guten Eigenschaften und Behinderungen einander ausschliessn, z. B.Lautlos bewegen und Lärmverursacher.

⚠️ Kleine Behinderungen (1 Punkt)

(Leicht störend, situationsabhängig)

Bezeichnung Erklärung
Schwache Nachtsicht Sieht in Dunkelheit deutlich schlechter als andere
Chronischer Husten Besonders bei Staub / Anstrengung
Lichtempfindlich Grelle Helligkeit verursacht Schmerzen
Leichter Sprachfehler Stottert oder spricht langsam
Ungeschickte Hände Probleme mit Feinmotorik oder Technik
Ungeduldig Verliert schnell die Nerven bei Wartezeiten oder Routine
Lärmverursacher Bewegt sich laut, klappert oder tritt auffällig
Kleiner als andere Wird oft übersehen oder unterschätzt
Sozial unbeholfen Wirkt merkwürdig, redet sich schnell in Schwierigkeiten
Stauballergie Husten, Niesen, gereizte Augen
Schwache Orientierung Verläuft sich leicht in unbekannten Umgebungen

⚠️⚠️ Mittlere Einschränkung (2 Punkte)

(Haben klar spürbare Auswirkungen, aber noch mit Mühe ausgleichbar)

Bezeichnung Erklärung
Schwache Lunge Bei Belastung schnell ausser Atem
Paranoia Misstraut Teammitgliedern, sieht überall Verrat
Einäugig Eingeschränktes Sichtfeld und räumliches Sehen
Ungeübter Kämpfer Verliert in Nahkämpfen
Technikfeindlich Schwierigkeiten im Umgang mit Maschinen
Traumatisiert Wird bei bestimmten Reizen handlungsunfähig
Schwerfällig Langsame Bewegungen, schlecht im Ausweichen
Anfallsleiden Gefahr von Anfällen unter Stress oder Reizen
Koordinationsstörung Ungeschickte oder verzögerte Bewegungen
Schwache Muskeln Kann wenig tragen oder lange laufen
Tremor (Zittern) Zittern erschwert präzise Arbeiten
Angst vor Dunkelheit Panik oder starke Angst in dunklen Umgebungen
Entwicklungsverzögert Versteht vieles langsamer, braucht Hilfe

⚠️⚠️⚠️ Grosse Behinderungen (3 Punkte)

(Massiv einschränkend, dominanter Teil der Figur)

Bezeichnung Erklärung
Nicht sprechfähig Kommuniziert über Gesten oder Hilfsmittel
Lähmung ab Hüfte Braucht Hilfsmittel, verletzungsgefährdet
Beatmungsgerät Auf regelmässige Maschinen angewiesen
Massive PTSD / PTBS Panik oder Erstarren bei bestimmten Reizen
Künstliches Bein Eingeschränkte Beweglichkeit
Chronische Schmerzen Belastung nur eingeschränkt möglich
Klaustrophobie Panik in engen Räumen
Wutanfälle Verliert in Stresssituationen die Kontrolle
Maschinenhass Verweigert Zusammenarbeit mit Technik/KI
Psychische Instabilität Wahnvorstellungen oder Realitätsverlust
Starke Entwicklungsverzögerung Stark eingeschränktes Verständnis
Blind auf einem Auge + lichtempf. Kombination aus Sehfeldverlust und Lichtproblemen
Orientierungslos Schlechte Orientierung auch in bekanntem Gelände

Stufenanstieg

Nach jedem Abenteuer darfst du:

  • einen zusätzlichen Punkt auf deine Eigenschaften vergeben; also z. B: KLugheit oder INtuition steigern
  • zusätzliche positive Eigenschaft

Info: eine zusätzlich Behinderung musst du dir nicht auswählen. Das anfängliche Set-up ust genug. Natürlich kannst du dich freiwillig für ein weiteres Manko entscheiden. Tipp: bbringe dies in Bezug zum Abenteuer, also z. B. eine klaustrophobische Störung, weil du im letzten Abenteuer in einer klaustrophoibischen Situation warst.